2025년, 코딩은 선택이 아닌 필수!

2025년 모든 학교에서 코딩이 시작 됩니다. 먼저 준비하는 사람만이 기술을 선도해 갑니다~

강의자료 317

[알고리즘] 고속 푸리에 변환

고속 푸리에 변환이란고속 푸리에 변환은 복잡한 소리나 신호를 간단한 파형으로 나누는 방법이다. 예를 들어,우리가 듣는 소르를 각각의 파형으로 나누어 분석하는 것이 고속 푸리에 변환이다. 작동 원리소리나 신호를 입력으로 받는다.이 신호를 여러개의 작은 파형으로 나눈다.(신호 분할: 분할 정복 방법을 사용하여 분할)각 파형의 크기와 주파수를 계산한다.(재귀적 처리: 나눈 신호를 FFT를 사용해서 처리, 이 과정을 나눌 수 없을때 까지 반복 후 나눠진 신호의 FFT 결과를 합쳐서 최종 결과 생성)예시)입력신호 : 길이가 8인 신호가 있다고 가정분할 : 이 신호를 길이가 4인 두개의 신호로 나눈다.재귀적 처리 : 각각의 길이가 4인 신호를 다시 두개의 길이가 2인 신호로 나눈다.최종분할 : 길이가 2인 신호를 ..

3.1 농부의 도끼 이야기

2024.02.27 - [강의자료/코딩으로 즐기는 수학] - 코딩으로 즐기는 수학 자료 목차 코딩으로 즐기는 수학 자료 목차1. 알고리즘과 순서도알고리즘이 무엇인지 살펴 본다알고리즘을 순서도로 표현해 보는 방법에 대한 이해이렇게 순서도로 표현한 알고리즘을 통해 간단한 프로그램을 엔트리로 구현해 본다.링wondangcom.tistory.com 목표작은 수와 큰 수를 비교하는 방법을 이해 한다.두 수의 값을 바꾸는 방법에 대해 이해한다.작은 수 부터 큰 수까지 반복하는 방법을 이해한다. 프로젝트 설명어느날 농부가 숲속에서 도끼를 잃어 버리고 도끼를 찾기 위해 숲속으로 들어 갔습니다.숲 속에서 헤매고 있는 농부에게 갑작스럽게 산신령이 나타났습니다. 산신령은 농부에게 두 수를 얘기해 주었습니다. 그리고 나무에 ..

3. 반복문

2024.02.27 - [강의자료/코딩으로 즐기는 수학] - 코딩으로 즐기는 수학 자료 목차 코딩으로 즐기는 수학 자료 목차1. 알고리즘과 순서도알고리즘이 무엇인지 살펴 본다알고리즘을 순서도로 표현해 보는 방법에 대한 이해이렇게 순서도로 표현한 알고리즘을 통해 간단한 프로그램을 엔트리로 구현해 본다.링wondangcom.tistory.com 목표반복문 없이 1 부터 1000까지 말하는 코딩을 구현하려면 어떻게 해야 할까?반복문을 활용해서 1000 까지 말하는 원리를 이해한다. 프로젝트 내용 “마법의 숲의 노란 꽃”한 놀라운 마법의 숲에는 노란 꽃이 자라고 있었습니다. 이 꽃은 특별했습니다. 그 꽃에게 물어보면, 그 꽃은 1부터 1000까지의 숫자를 말해준다고 합니다.어느 날, 작은 소녀 미나는 꽃에게 물..

2.8 세변을 입력 받아 삼각형을 만들 수 있는지 판단하기

2024.02.27 - [강의자료/코딩으로 즐기는 수학] - 코딩으로 즐기는 수학 자료 목차 코딩으로 즐기는 수학 자료 목차1. 알고리즘과 순서도 알고리즘이 무엇인지 살펴 본다 알고리즘을 순서도로 표현해 보는 방법에 대한 이해 이렇게 순서도로 표현한 알고리즘을 통해 간단한 프로그램을 엔트리로 구현해 본다.wondangcom.tistory.com 목표세 변중 두개의 변의 합이 가장 긴 변의 합 보다 커질때 삼각형이 되는 원리를 이해한다. 프로젝트 설명놀이터에서 세명의 아이들이 막대기를 가지고 놀고 있었다.아이들은 이 막대들로 삼각형을 만들 수 있는지 궁금해 했다.이 때 노인 할아버지가 나타나 지혜로운 눈빛으로 아이들에게 다가갔다."안녕! 어린이들! 세 개의 막대로 삼각형을 만들 수 있는지 살펴 보자""만약..

2.7 년도와 월을 입력 받아 마지막 날짜 출력하기

2024.02.27 - [강의자료/코딩으로 즐기는 수학] - 코딩으로 즐기는 수학 자료 목차 코딩으로 즐기는 수학 자료 목차1. 알고리즘과 순서도 알고리즘이 무엇인지 살펴 본다 알고리즘을 순서도로 표현해 보는 방법에 대한 이해 이렇게 순서도로 표현한 알고리즘을 통해 간단한 프로그램을 엔트리로 구현해 본다.wondangcom.tistory.com 목표리스트의 사용법에 대해 이해한다.  프로젝트 설명동화: “마법의 숲”한 번 더 생각해보자: 한 마을에 마법의 숲이 있다. 이 숲은 매년 2월에 마지막 날짜를 바꿔놓는다고 전해진다. 어떤 해는 2월이 29일까지, 어떤 해는 28일까지 있다고 한다.용감한 프로그래머의 모험: 용감한 프로그래머 엔트리는 이 마법 숲으로 들어가기로 결심했다. 그는 숲 속에서 윤년인지 ..

2.6 나이를 입력 받아 어린이,청소년,성인 구분하기

2024.02.27 - [강의자료/코딩으로 즐기는 수학] - 코딩으로 즐기는 수학 자료 목차 코딩으로 즐기는 수학 자료 목차 1. 알고리즘과 순서도 알고리즘이 무엇인지 살펴 본다 알고리즘을 순서도로 표현해 보는 방법에 대한 이해 이렇게 순서도로 표현한 알고리즘을 통해 간단한 프로그램을 엔트리로 구현해 본다. wondangcom.tistory.com 목표 다중조건의 판단 방법에 대해 살펴 보자 프로젝트 설명 시간 여행자의 엔트리 사용자가 나이를 입력하면 나이에 맞는 모습으로 사용자를 시간여행 시킵니다. 예를 들어 12세 이하라면 소녀의 모습으로 돌아가 장난감을 가지고 노는 모습을 보여 주고, 18세 이하라면 청소년이 되어 신나게 놀고 있는 모습이 되고, 64세 이하라면 성인이 되어 아이들에게 알고 있는 것..

2.5 탐험하는 엔둥이와 마법의 성인유무 판단의 돌

2024.02.27 - [강의자료/코딩으로 즐기는 수학] - 코딩으로 즐기는 수학 자료 목차 코딩으로 즐기는 수학 자료 목차 1. 알고리즘과 순서도 알고리즘이 무엇인지 살펴 본다 알고리즘을 순서도로 표현해 보는 방법에 대한 이해 이렇게 순서도로 표현한 알고리즘을 통해 간단한 프로그램을 엔트리로 구현해 본다. wondangcom.tistory.com 목표 나이를 입력 받아 19세 이상 이하를 판단하는 방법에 대한 이해를 한다. 프로젝트 설명 시작 어느날 엔둥이는 숲속에서 빛나는 돌을 발견했습니다. 그 돌은 성인유무 판단의 돌이었습니다. 엔둥이의 임무 엔둥이는 이 돌을 사용하여 사람들의 나이를 입력 받아 성인인지 아닌지 판단하는 프로그램을 만들기로 결심했습니다. 사용자가 나이를 입력하면 엔둥이는 그 정보를 ..

2.4 세 개의 변수 중에 가장 작은 수를 찾기

2024.02.27 - [강의자료/코딩으로 즐기는 수학] - 코딩으로 즐기는 수학 자료 목차 코딩으로 즐기는 수학 자료 목차 1. 알고리즘과 순서도 알고리즘이 무엇인지 살펴 본다 알고리즘을 순서도로 표현해 보는 방법에 대한 이해 이렇게 순서도로 표현한 알고리즘을 통해 간단한 프로그램을 엔트리로 구현해 본다. wondangcom.tistory.com 목표 세개의 변수 중 가장 작은 수를 찾는 알고리즘의 과정을 이해한다. 프로젝트 설명 A,B,C 에 임의의 값을 넣는다. 양팔 저울을 이용하여 A와 B를 비교하여 가벼운(작은) 것과 C를 비교하여 가벼운 것을 찾는다. 순서도 코딩 오브젝트 - 선물상자 3개,시소,엔트리봇을 준비한다. 변수 - A,B,C 를 준비한다. 신호 - AB,AC,BC,원위치를 준비한다...

2.3 두 수의 교환

2024.02.27 - [강의자료/코딩으로 즐기는 수학] - 코딩으로 즐기는 수학 자료 목차 코딩으로 즐기는 수학 자료 목차 1. 알고리즘과 순서도 알고리즘이 무엇인지 살펴 본다 알고리즘을 순서도로 표현해 보는 방법에 대한 이해 이렇게 순서도로 표현한 알고리즘을 통해 간단한 프로그램을 엔트리로 구현해 본다. wondangcom.tistory.com 1. 목표 두 개의 변수 a,b 에 들어 있는 값을 서로 바꾸는 방법에 대한 이해 어떤 경우에 a,b 의 값을 바꿔서 처리해야 할지 고민해 보기 2. 프로젝트 설명 컵 A 와 B 에 내용물(색상표시)를 넣어 놓는다. 빈 컵 C를 준비한다. A의 내용물을 C에 넣는다. B의 내용물을 A에 넣는다. C의 내용물을 B에 넣는다. 3. 순서도 4. 코딩 - 엔트리봇 ..

2.2 윤년 문제

2024.02.27 - [강의자료/코딩으로 즐기는 수학] - 코딩으로 즐기는 수학 자료 목차 코딩으로 즐기는 수학 자료 목차 1. 알고리즘과 순서도 알고리즘이 무엇인지 살펴 본다 알고리즘을 순서도로 표현해 보는 방법에 대한 이해 이렇게 순서도로 표현한 알고리즘을 통해 간단한 프로그램을 엔트리로 구현해 본다. wondangcom.tistory.com 1. 목표 1년은 365.2422일이라서 약 4년에 한번씩 윤년이 되는 것을 이해한다. 4년에 한번씩 윤년이지만 100년 주기로 평년,400년 주기로 윤년인 것을 이해 한다. 년도를 입력 받아 400년의 주기, 100년의 주기, 4년의 주기를 판단하는 방법을 이해한다. 2. 프로젝트 설명 임의의 년도를 정하고 윤년인지 평년인지 묻고 대답을 입력 받아 맞았는지 ..