2025년, 코딩은 선택이 아닌 필수!

2025년 모든 학교에서 코딩이 시작 됩니다. 먼저 준비하는 사람만이 기술을 선도해 갑니다~

강의자료/코딩으로 즐기는 수학

[초등 1학년 1학기] 여러가지 모양 살펴 보기 엔트리로 코딩하기

원당컴1 2022. 11. 2. 12:12

오늘은 초등 1학년 1학기 2단원 문제에서 나오는 여러가지 모양 살펴 보기를 해 볼께요~

수학시간에 배운 모양은 아마도 다음과 같은 모양이었을거예요~

정육면체 모양
구모양
원기둥모양

 

생활 주변에서 사물의 모양을 보고 어떤 모양인지 찾아 보고 분류 해 볼 수가 있는데요~

오늘은 엔트리로 이러한 모양을 이용해서 코딩을 해 볼께요~

준비하기

1. 엔트리 사이트 접속(https://playentry.org/)

2. 로그인 한 다음(네이버 아이디 또는 회원가입)

3. 만들기 -> 작품 만들기 로 들어가면 다음과 같은 화면이 뜹니다.

작품만들기

오늘 만들 작품은 엔트리봇이 아닌 무대 위에 정육면체,구모양,원기둥모양의 오브젝트를 올려 놓고 해당 오브젝트를 클릭하면 내가 정육면체인지 구모양인지 원기둥 모양인지 말하도록 코딩을 해 볼꺼예요^^

그러면 먼저 엔트리봇은 무대에서 삭제 하겠습니다.

 

  1. 엔트리봇 삭제하기

오브젝트 목록에 있는 엔트리봇의 옆에 X 버튼을 클릭하면 오브젝트 목록에서 사라지며 무대에서도 삭제가 됩니다.

다음으로 빈 무대에 원기둥,정육면체,구모양의 오브젝트를 추가 하도록 하겠습니다.

2. 오브젝트 추가

오브젝트 추가 버튼을 클릭하여 다음과 같이 원기둥,정육면체,구모양을 하나씩 추가 합니다.

  • 정육면체 모양 추가 : 물건 -> 선물상자,농구공,물병을 차례대로 선택
  • 순서대로 클릭하면 오른쪽에 선택 되는 것을 확인 할 수 있습니다.

선택이 되었으면 우측 상단의 추가하기 버튼을 클릭하여 오브젝트를 추가합니다.

3. 오브젝트 무대 배치

무대를 보면 한곳에 오브젝트가 모두 모여 있습니다. 여기서 무대의 적당한 위치에 오브젝트를 배치 해 볼께요~

오브젝트를 선택해서 드래그 해서 무대에 놓고 싶은 곳에 끌어다 놓으면 됩니다.

만약 오브젝트의 크기를 조정하고 싶으면 파란 점에 마우스를 갖다 대면 화살표가 생기는데요~ 이때 클릭해서 오브젝트의 크기를 마음대로 키우거나 늘릴 수 있습니다.

4. 마우스로 해당 오브젝트를 클릭했을때 선물상자는 "나는 정육면체 모양이야!", 농구공을 클릭했을때 "나는 구 모양이야!", 물병을 클릭했을때 "나는 원기둥 모양이야!" 라고 말하는 코딩을 해 보겠습니다.

  • 선물상자 코딩하기

무대에서 선물상자 선택 후 다음과 같이 블록조립소에서 코딩합니다.

(1) 시작 탭 선택

(2) 오브젝트를 클릭했을때 를 드래그앤 드롭 하여 (3) 위치로 이동

"나는 정육면체 모양이야!" 말하기

블록 -> 생김새 -> 안녕을 4초동안 말하기 블록을 끌어다 마우스를 클릭했을때 아래쪽에 연결

안녕! 을 지운 후 "나는 정육면체 모양이야!" 로 변경

(1) 위치의 생김새 선택

(2) 위치의 안녕을 4초동안 말하기 블록을 끌어다 (3) 위치의 마우스를 클릭했을때 아래 연결 후 텍스트 변경

다음 위의 블록을 끌어서 농구공에 붙여 넣기 합니다.

(1) 선물 상자 위치의 오브젝트를 클릭했을때 블록에서 우클릭 후 코드복사를 선택

(2) 농구공을 선택해서 블록조립소에서 우클릭 후 붙여넣기를 선택

(3) 선물상자의 코드와 동일한 코드가 생성됨

여기서 "나는 정육면체 모양이야!" 라는 메시지를 "나는 구 모양이야!" 메시지로 변경

물병에게도 똑같은 블록을 복사해서 붙여넣기 작업 후 메시지를 "나는 원기둥 모양이야!" 로 변경

5. 실행하기

시작하기 버튼을 클릭하여 해당 오브젝트를 클릭하여 말하는 내용 확인

  • 실행 결과

학교에서 배운 모양을 엔트리에서 오브젝트를 찾아 보면서 연습을 하다 보면 배운 내용을 다시 한번 확인 할수 있겠네요.^^

오늘은 여러가지 모양을 살펴 보면서 엔트리에서 나를 클릭했을때 발생하는 이벤트는 오브젝트를 클릭했을때 블록으로 처리 할 수 있다는 것을 알아 보았습니다.

미래의 꿈나무 여러분 다음시간에 또 만나요^^

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