목표 |
- 버튼을 동적으로 생성하는 방법에 대해 알아 보자
- 알고리즘 시간에 배운 DFS/BFS 알고리즘을 활용하여 주변으로 확장하는 방법에 대해 알아 보자.
폼구성 |
폼에 버튼을 생성할 panel을 하나 올리자.
소스코드 |
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace petardSearch
{
public partial class Form1 : Form
{
public class DoubleClickButton : Button
{
public DoubleClickButton() : base()
{
// Set the style so a double click event occurs.
SetStyle(ControlStyles.StandardClick |
ControlStyles.StandardDoubleClick , true);
}
}
//private FormBorderStyle initialStyle;
int[,] array = new int[10, 10];
int[,] Pos = new int[10, 10];
int[,] Visit = new int[10, 10];
int[,] Cnt = new int[10, 10];
DoubleClickButton[,] btnarr = new DoubleClickButton[10,10];
bool GameOver;
public Form1()
{
InitializeComponent();
Width = 440;
Height = 440;
panel1.Top = 0;
panel1.Left = 0;
panel1.Width = Width;
panel1.Height = Height;
CreatePos();
ButtonCreate();
}
private void CreatePos()
{
//throw new NotImplementedException();
int i,j;
Random r = new Random();
r.Next();
for (i=0;i<10;i++)
{
int y = r.Next(1, 10);
int x = r.Next(1, 10);
if (Pos[y, x] == 1)
{
i--;
continue;
}
Pos[y, x] = 1;
}
for(i=0;i<10;i++)
{
for(j=0;j<10;j++)
{
if (i > 0) Cnt[i, j] += Pos[i - 1, j];
if (i < 9) Cnt[i, j] += Pos[i + 1, j];
if (j > 0) Cnt[i, j] += Pos[i, j - 1];
if (j < 9) Cnt[i, j] += Pos[i , j + 1];
if (i > 0 && j > 0) Cnt[i, j] += Pos[i - 1, j - 1];
if (i > 0 && j < 9) Cnt[i, j] += Pos[i - 1, j + 1];
if (i < 9 && j > 0) Cnt[i, j] += Pos[i + 1, j - 1];
if (i < 9 && j < 9) Cnt[i, j] += Pos[i + 1, j + 1];
if (Pos[i, j] == 1) Cnt[i, j] = -1;
}
}
}
private void ButtonCreate()
{
int i, j;
int num = 1;
for(i=0;i<10;i++)
{
for(j=0;j<10;j++)
{
//private DoubleClickButton button1;
DoubleClickButton btn = new DoubleClickButton();
btn.Width = 40;
btn.Height = 40;
btn.Top = i * 40;
btn.Left = j * 40;
btn.Tag = num;
btn.BackColor = Color.Black;// button1.BackColor;
array[i,j]=num;
//btn.Text = Cnt[i, j].ToString();
btn.Click += new EventHandler(btn_Click);
//this.AllowDrop = true;
btn.DoubleClick += new EventHandler(btn_DoubleClick);
btn.MouseDown += new MouseEventHandler(btn_MouseDown);
num++;
btnarr[i, j] = btn;
panel1.Controls.Add(btn);
}
}
}
private void btn_DoubleClick(object sender, EventArgs e)
{
// throw new NotImplementedException();
//this.FormBorderStyle = initialStyle;
if (GameOver) return;
int x, y;
int res = CheckVisit((sender as Button).Tag,out x,out y);
if (res == -1)
{
GameOver = true;
MessageBox.Show("게임오버");
}
else if (res == 1) return;
OpenButton(x, y);
if (GameCheck())
{
MessageBox.Show("성공");
}
}
private bool GameCheck()
{
int cnt = 0;
int i, j;
for(i=0;i<10;i++)
{
for(j=0;j<10;j++)
{
if (Visit[i, j] == 2) cnt++;
else if (Visit[i, j] == 0) return false;
}
}
if (cnt == 10) return true;
else return false;
}
private void OpenButton(int x, int y)
{
//throw new NotImplementedException();
if (x < 0 || y < 0 || x > 9 || y > 9) return;
if (Visit[y, x] != 0) return;
Visit[y, x] = 1;
btnarr[y, x].BackColor = Color.White;
btnarr[y, x].Text = Cnt[y, x].ToString();
if (Cnt[y, x] > 0) return;
OpenButton(x + 1, y);
OpenButton(x - 1, y);
OpenButton(x , y + 1);
OpenButton(x , y - 1);
OpenButton(x - 1, y-1);
OpenButton(x - 1, y+1);
OpenButton(x + 1, y - 1);
OpenButton(x + 1, y + 1);
}
private int CheckVisit(object tag, out int x, out int y)
{
int num = int.Parse(tag.ToString());
int i, j;
y = -1;
x = -1;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
for (j = 0; j < 10; j++)
{
if (array[i, j] == num)
{
y = i;
x = j;
if (Cnt[i, j] == -1) return -1;
if (Visit[i, j] == 0) return 0;
else return 1;
}
}
}
return 1;
}
private void btn_Click(object sender, EventArgs e)
{
//throw new NotImplementedException();
//this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedToolWindow;
}
private void Form1_Resize(object sender, EventArgs e)
{
panel1.Top = 0;
panel1.Left = 0;
panel1.Width = Width;
panel1.Height = Height;
}
private void btn_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (GameOver) return;
//
if (e.Button == MouseButtons.Right)
{
//MessageBox.Show((sender as Button).Tag + "번 우클릭");
if ((sender as Button).BackColor == Color.Red) (sender as Button).BackColor = Color.Black;
else (sender as Button).BackColor = Color.Red;
RightClick((sender as Button).Tag);
}
}
private void RightClick(object tag)
{
int num = int.Parse(tag.ToString());
int i, j;
for(i=0;i<10;i++)
{
for(j=0;j<10;j++)
{
if(array[i,j]==num)
{
if (Visit[i, j] == 2) Visit[i, j] = 0;
else Visit[i, j] = 2;
return;
}
}
}
if (GameCheck())
{
MessageBox.Show("성공");
}
//MessageBox.Show(num.ToString());
}
}
}
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cs |
동작 |
활용 |
- 폼을 꾸밀때 버튼이나 다른 객체를 입력값에 따라 동적으로 생성하는 경우등에 활용할 수 있다.
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이 자료는 학생들과 특강시간에 만들어 보는 프로젝트입니다.
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