2025년, 코딩은 선택이 아닌 필수!

2025년 모든 학교에서 코딩이 시작 됩니다. 먼저 준비하는 사람만이 기술을 선도해 갑니다~

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2-2. 문자의 마법사

문제] 문자의 마법사 당신은 문자의 마법사가 되어, 사용자가 생각하는 문자를 알아맞히는 프로그램을 만들고자 합니다. 사용자는 알파벳 중 하나를 마음속으로 생각하고, 당신의 프로그램은 그 문자를 입력받아 화면에 출력해야 합니다. 이 마법 같은 순간을 위한 프로그램을 작성해 보세요. 요구 사항: 프로그램은 사용자에게 알파벳 중 하나를 생각하라고 안내합니다. 사용자가 문자를 입력하면, 프로그램은 "당신이 생각한 문자는 [입력받은 문자]입니다!"라고 출력합니다. 입력과 출력은 명확하고 사용자 친화적이어야 합니다. 위의 문제를 각 프로그래밍 언어를 이용하여 문제 풀이를 진행해 봅니다. 1.C언어 #include int main() { char secretChar; //변수 선언하기 // 사용자로부터 숫자 입력 받..

2.5 탐험하는 엔둥이와 마법의 성인유무 판단의 돌

2024.02.27 - [강의자료/코딩으로 즐기는 수학] - 코딩으로 즐기는 수학 자료 목차 코딩으로 즐기는 수학 자료 목차 1. 알고리즘과 순서도 알고리즘이 무엇인지 살펴 본다 알고리즘을 순서도로 표현해 보는 방법에 대한 이해 이렇게 순서도로 표현한 알고리즘을 통해 간단한 프로그램을 엔트리로 구현해 본다. wondangcom.tistory.com 목표 나이를 입력 받아 19세 이상 이하를 판단하는 방법에 대한 이해를 한다. 프로젝트 설명 시작 어느날 엔둥이는 숲속에서 빛나는 돌을 발견했습니다. 그 돌은 성인유무 판단의 돌이었습니다. 엔둥이의 임무 엔둥이는 이 돌을 사용하여 사람들의 나이를 입력 받아 성인인지 아닌지 판단하는 프로그램을 만들기로 결심했습니다. 사용자가 나이를 입력하면 엔둥이는 그 정보를 ..

2.1 - 숫자의 비밀

문제) 숫자의 비밀 당신은 숫자 마법사가 되어, 사용자가 생각하는 숫자를 알아맞히는 프로그램을 만들고자 합니다. 사용자는 1부터 100까지의 숫자 중 하나를 마음속으로 생각하고, 당신의 프로그램은 그 숫자를 입력받아 화면에 출력해야 합니다. 이 마법 같은 순간을 위한 프로그램을 작성해 보세요. 요구 사항: 프로그램은 사용자에게 1부터 100까지의 숫자를 하나 생각하라고 안내합니다. 사용자가 숫자를 입력하면, 프로그램은 "당신이 생각한 숫자는 [입력받은 숫자]입니다!"라고 출력합니다. 입력과 출력은 명확하고 사용자 친화적이어야 합니다. 위의 문제를 각 프로그래밍 언어를 이용하여 문제 풀이를 진행해 봅니다. 1.C언어 #include int main() { int user_number; //변수 선언하기 /..

1.5 머신러닝의 모델 구분

머신러닝 전체 목차 - https://wondangcom.tistory.com/2769 목차 목표 회귀모델과 분류모델의 가장 큰 차이점인 예측대상이 연속형 숫자와 이산형 클래스 개념인 것을 정확히 이해하자. 종속 변수를 예측 할 때 회귀모델로 사용해야 할 지 분류모델로 선택해야 할 지 를 선택할 수 있는 힘을 키운다. 1.회귀모델이란? 회귀모델은 간단하게 말해서 뭔가를 예측하는 수학적인 방법이다. 예를 들어, 친구들이 자주 먹는 사탕의 양과 날씨를 가지고, 내일 사탕을 몇 개 더 사야 할지 예측한다고 생각해보자. 이런 예측을 도와주는 것이 바로 회귀모델이다. 이러한 회귀 모델은 데이터의 특성(feature)을 기반으로 하여 종속 변수(dependent variable)와 독립 변수(independent ..

SW중심대학 디지털 경진대회 안내

1. 행사 개요 ○ (행사명) SW중심대학 디지털 경진대회 (SW와 생성 AI의 만남) ○ (주제) (SW부문) 생성 AI를 활용한 서비스 소프트웨어 개발 / (AI부문) 생성 AI의 가짜(Fake) 음성 검출 및 탐지 ○ (목적) 최신 SW·AI 기술을 활용하여 실생활 및 산업현장에서 발생하는 문제를 해결하고, 새로운 가능성 탐색을 장려하여 학생들의 SW·AI 기술적 역량 및 협업 능력 강화 ○ (일시) ‘24. 7. 1.(월) ~ 8. 6.(화) ○ (장소) 온·오프라인 * (예선) 온라인, (본선) 코엑스 예정 ○ (대상) SW중심대학 학생 (58개교) * 재학생 및 휴학생 참여가능, 졸업생 참여불가 ○ (참가비) 100만원 (대학당) (2023년도, 대학당 200만원) ○ (참가접수) 대학별로 학..

2.4 세 개의 변수 중에 가장 작은 수를 찾기

2024.02.27 - [강의자료/코딩으로 즐기는 수학] - 코딩으로 즐기는 수학 자료 목차 코딩으로 즐기는 수학 자료 목차 1. 알고리즘과 순서도 알고리즘이 무엇인지 살펴 본다 알고리즘을 순서도로 표현해 보는 방법에 대한 이해 이렇게 순서도로 표현한 알고리즘을 통해 간단한 프로그램을 엔트리로 구현해 본다. wondangcom.tistory.com 목표 세개의 변수 중 가장 작은 수를 찾는 알고리즘의 과정을 이해한다. 프로젝트 설명 A,B,C 에 임의의 값을 넣는다. 양팔 저울을 이용하여 A와 B를 비교하여 가벼운(작은) 것과 C를 비교하여 가벼운 것을 찾는다. 순서도 코딩 오브젝트 - 선물상자 3개,시소,엔트리봇을 준비한다. 변수 - A,B,C 를 준비한다. 신호 - AB,AC,BC,원위치를 준비한다...

1.4 머신러닝에서 사용되는 용어

목표 머신러닝에서 사용하는 기본 용어를 이해한다. 머신러닝 전체 목차 - https://wondangcom.tistory.com/2769 목차 머신러닝의 기본 용어 데이터: 머신러닝의 핵심은 데이터입니다. 데이터는 학습에 사용되는 정보를 나타냅니다. 이 데이터는 입력 또는 특성(feature)이라고도 불리는 여러 변수들로 구성되어 있습니다. 특성(Feature): 데이터의 특징이나 속성을 나타내는 변수를 말합니다. 예를 들어, 고객 데이터에서 나이, 성별, 소득 등은 특성이 될 수 있습니다. 머신러닝 모델은 이러한 특성들을 분석하여 패턴을 학습하고 예측합니다. 레이블(Label) 또는 타겟(Target): 지도 학습(Supervised Learning)에서는 각 데이터 포인트에 대해 예측하고자 하는 값을..

2024년 제6회 한국코드페어 운영요강

2024년 제6회 한국코드페어 운영요강 ​ □ 개요 ㅇ (행사명) 2024년 제6회 한국코드페어 ㅇ (주제) "디지털 세상, 우리의 미래를 그리다" ㅇ (일시) 2024년 5월21일 ~12월 (예정) ㅇ (대상) 대한민국 국적의 청소년 ㅇ (주최/주관) 과학기술정보통신부/한국지능정보사회진흥원 ​ □ 프로그램 안내 한국코드페어 SW공모전, 해커톤 온라인SW공부방 트랙설명 ​ ​ 각 프로그램 별 세부 추진 요강은 첨부파일을 참고바랍니다. ※ 운영요강을 통해 공지된 내용 및 일정은 운영 상황에 따라 변경될 수 있습니다. ​ 2024년 제6회 한국코드페어 SW공모전 및 해커톤 관련 서식 안내(첨부파일 확인) SW공모전 및 해커톤 관련 서식은 분량, 폰트 등의 제한 이외의 사항은 자유롭게 수정이 가능합니다. 공모..